简介

用C语言编写了一款经典游戏——贪吃蛇。玩家使用方向键操控一条长长的蛇不断获取食物,同时蛇身随着吃下的食物不断变长,当蛇头撞到蛇身或障壁时游戏结束。项目使用了windows的相关库,去实现键盘信息的获取,控制台窗口大小设置等。

流程图

项目整体流程图

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​ 整体流程图

初始化流程图

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​ 初始化

模块设计

void hideCursor(); //定义隐藏光标函数

void gotoxy(int x, int y); //移动光标函数

void color(int c); //设置接下来输出字体的颜色

void createMap(); //创建地图函数

void initSnake(); //初始化贪吃蛇函数

void speedUp(); //加速函数

void speedDown(); //减速函数

void createFood(); //随机生成食物函数

void collideWall(); //检测撞墙函数

void collideSelf(); //检测是否撞到自己

void moveSnake(); //贪吃蛇移动函数

void gradeBoard(); //显示得分板函数

void endGame(); //结束游戏函数

void keyboardControl(); //检测键盘按键函数

void welcometoGame(); //初始化函数

美化函数hideCursor();

功能:隐藏光标

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​ 光标未隐藏前

在这里插入图片描述

​ 光标隐藏后

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/************************************************************************************
*************************************************************************************
@作者: 道坤
@版本: 1.0
@写作时间: 2022/12/21
@功能: 实现贪吃蛇
*************************************************************************************
*************************************************************************************/

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define R 'R'
#define L 'L'
#define U 'U'
#define D 'D'



// 蛇的身体
typedef struct Node
{
int x; // x 坐标
int y; // y 坐标
struct Node* next;
}snake;

char FORWARD_DIRECTION; //定义当前前进的方向
snake* head, * p, * nexthead;//蛇头指针、创建贪吃蛇的间接指针、下一步生成的头指针、尾指针
snake* food;//随机生成的食物
int grade = 0; //当前得分
int addGrade = 5; //加的分数随速度而增加
int sleepTime = 250; //贪吃蛇停顿的时间,可通过修改停顿时间改变贪吃蛇前进的速度
int life = 4; // 贪吃蛇的初始生命值

void hideCursor(); //定义隐藏光标函数
void gotoxy(int x, int y); //移动光标函数
void color(int c); //设置接下来输出字体的颜色
void createMap(); //创建地图函数
void initSnake(); //初始化贪吃蛇函数
void speedUp(); //加速函数
void speedDown(); //减速函数
void createFood(); //随机生成食物函数
void collideWall(); //检测撞墙函数
void collideSelf(); //检测是否撞到自己
void moveSnake(); //贪吃蛇移动函数
void gradeBoard(); //显示得分板函数
void endGame(); //结束游戏函数
void keyboardControl(); //检测键盘按键函数
void welcometoGame(); //初始化函数


void hideCursor() //定义隐藏光标函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
cursor.bVisible = FALSE;
cursor.dwSize = sizeof(cursor);
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}


void gotoxy(int x, int y)
{ //移动光标到相应位置
COORD c = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}


void color(int c)
{ //设置接下来输出字符的颜色
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}

void createMap()
{ //创建地图
system("mode con cols=150 lines=30");
system("cls");
color(3 | FOREGROUND_INTENSITY); // FOREGROUND_INTENSITY 表示设置前景色为高亮显示
for (int i = 1; i <= 40; i++)
{ //上边框
printf("■");
}
for (int i = 1; i <= 28; i++)
{ //左右边框
gotoxy(0, i);
printf("■");
gotoxy(78, i);
printf("■");
}
gotoxy(0, 29);
for (int i = 1; i <= 40; i++)
{ //上边框
printf("■");
}
}

//初始化蛇身
void initSnake()
{
snake* tail;
color(15);
head = (snake*)malloc(sizeof(snake));
head->x = 36;
head->y = 12;
p = head;
for (int i = 1; i <= 4; i++) {

tail = (snake*)malloc(sizeof(snake));
tail->x = head->x + 2 * i;
tail->y = head->y;
p->next = tail;
p = tail;
}
p->next = NULL;
p = head; //记录下头指针的位置
gotoxy(head->x, head->y);
while (head != NULL)
{
printf("■");
head = head->next;
}
gotoxy(149, 29);
}

void speedUp() //通过减小sleepTime加快速度,但sleepTime不能小于100
{
if (sleepTime > 50)
{
sleepTime = sleepTime - 50; addGrade++;
}
}

void speedDown() //通过增大sleepTime减慢速度,但sleepTime不能大于500
{
if (sleepTime < 450)
{
sleepTime = sleepTime + 50; addGrade--;
}
}

void createFood()
{ //随机生成食物
byte i;
head = p;
food = (snake*)malloc(sizeof(snake));
food->next = NULL;
while (1)
{
i = 0; //每次循环时重置i为0。若此条语句放在外部while语句外部,
//当随机生成的食物与蛇身重叠时,i被置1
//此时i就一直为1,将陷入死循环
food->x = rand() % 75 + 2; //注意在范围内生成的数要为偶数,要与蛇头对齐
food->y = rand() % 25 + 2;
while (head != NULL)
{
if (food->x == head->x && food->y == head->y)
i = 1;
head = head->next;
} //重置head的值,当随机生成的食物与蛇身重叠时,又从外部while的第一条语句开始执行
head = p; //,此时若没有重置head的值,内嵌的while将直接跳过,没有二次判断
if (food->x % 2 == 0 && food->y % 2 == 0 && i == 0)
break;

}
gotoxy(food->x, food->y);
color(12 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("■");
}

// 撞墙检测
void collideWall() {
if (head->x == 0)
endGame();
if (head->x == 78)
endGame();
if (head->y == 0)
endGame();
if (head->y == 29)
endGame();
}

// 检测是否要到了自己
void collideSelf() {
head = head->next;
while (head != NULL)
{
if (head->x == p->x && head->y == p->y)
endGame();
head = head->next;
}
head = p;
}

// 贪吃蛇的移动
void moveSnake()
{
color(15);
head = p; //初始化头指针的位置
if (FORWARD_DIRECTION == L)
{
//gotoxy(100, 3);
nexthead = (snake*)malloc(sizeof(snake));
nexthead->x = head->x - 2;
nexthead->y = head->y;
nexthead->next = head;
head = nexthead; //头指针指向新开创的空间
p = head; //记录下头指针的值
collideWall();
collideSelf();
gotoxy(head->x, head->y);
printf("■");
if (head->x == food->x && head->y == food->y) //若吃到了食物,则尾部不清除
{
free(food);
grade = grade + addGrade;
createFood();
}
else { //若没有吃到食物,则清除尾部,保持原有长度
while (head->next->next != NULL)
{ //此处注意
head = head->next;
}
gotoxy(head->next->x, head->next->y); //通过next释放尾部是因为直接释放尾部会导致next指向混乱
printf(" ");
free(head->next);
head->next = NULL;
}
head = p;
}
if (FORWARD_DIRECTION == U)
{
//gotoxy(100, 3);
nexthead = (snake*)malloc(sizeof(snake));
nexthead->x = head->x;
nexthead->y = head->y - 1;
nexthead->next = head;
head = nexthead;
p = head;
gotoxy(head->x, head->y);
printf("■");
collideWall();
collideSelf();
if (head->x == food->x && head->y == food->y)
{
free(food);
grade = grade + addGrade;
createFood();
}
else {
while (head->next->next != NULL)
{ //此处注意
head = head->next;
}
gotoxy(head->next->x, head->next->y); //通过next释放尾部是因为直接释放尾部会导致next指向混乱
printf(" ");
free(head->next);
head->next = NULL;
}
head = p;
}
if (FORWARD_DIRECTION == R)
{
//gotoxy(100, 3);
nexthead = (snake*)malloc(sizeof(snake));
nexthead->x = head->x + 2;
nexthead->y = head->y;
nexthead->next = head;
head = nexthead;
p = head;
gotoxy(head->x, head->y);
printf("■");
collideWall();
collideSelf();
if (head->x == food->x && head->y == food->y)
{
free(food);
grade = grade + addGrade;
createFood();
}
else {
while (head->next->next != NULL)
{ //此处注意
head = head->next;
}
gotoxy(head->next->x, head->next->y); //通过next释放尾部是因为直接释放尾部会导致next指向混乱
printf(" ");
free(head->next);
head->next = NULL;
}
head = p;
}
if (FORWARD_DIRECTION == D)
{
//gotoxy(100, 3);
nexthead = (snake*)malloc(sizeof(snake));
nexthead->x = head->x;
nexthead->y = head->y + 1;
nexthead->next = head;
head = nexthead;
p = head;
gotoxy(head->x, head->y);
printf("■");
collideWall();
collideSelf();
if (head->x == food->x && head->y == food->y)
{
free(food);
grade = grade + addGrade;
createFood();
}
else {
while (head->next->next != NULL)
{ //此处注意
head = head->next;
}
gotoxy(head->next->x, head->next->y); //通过next释放尾部是因为直接释放尾部会导致next指向混乱
printf(" ");
free(head->next);
head->next = NULL;
}
head = p;
}
}

void gradeBoard()
{
gotoxy(100,8);
printf("生命:%d ", life);
gotoxy(100, 12);
color(4);
printf("得分:%d ", grade);

gotoxy(100, 14);
printf("每个食物得分: %d分", addGrade);
gotoxy(100, 16);
printf("碰墙或碰到自己即Game Over.");
gotoxy(100, 18);
printf("↑(W) ↓(S) ←(A) →(D)控制蛇的移动");
gotoxy(100, 20);
printf("F1 加速,F2 减速");
gotoxy(100, 22);
printf("空格space:暂停游戏");
gotoxy(100, 24);
printf("ESC :退出游戏");
}

// 结束游戏
void endGame() {
life --;
if (life <0 ){
system("cls");
gotoxy(66, 10);
color(12 | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("游戏结束");
gotoxy(64, 12);
printf("您的得分为:%d", grade);
gotoxy(61, 14);
printf("再按一次ESC退出游戏");
while (1)
{
Sleep(300);
if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
exit(0);
}

}
else{
grade = 0; //分数重置为0
createMap(); // 创建地图
initSnake(); // 初始化贪吃蛇
createFood(); // 生成食物
keyboardControl(); // 键盘控制
}
}

void keyboardControl()
{
FORWARD_DIRECTION = L;
while (1)
{
gradeBoard();
// 键盘控制 VK_UP为上键(下面不解释了),87---W
if ((GetAsyncKeyState(VK_UP))||GetAsyncKeyState( 87 ) && FORWARD_DIRECTION != D)
{
FORWARD_DIRECTION = U;
}
// 83 ---S
else if ((GetAsyncKeyState(VK_DOWN)||GetAsyncKeyState(83)) && FORWARD_DIRECTION != U)
{
FORWARD_DIRECTION = D;
}
// 65 ---- A
else if ((GetAsyncKeyState(VK_LEFT)||GetAsyncKeyState(65)) && FORWARD_DIRECTION != R)
{
FORWARD_DIRECTION = L;
}
// 68----D
else if ((GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)||GetAsyncKeyState(68)) && FORWARD_DIRECTION != L)
{
FORWARD_DIRECTION = R;
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_F1)) //按F1加快速度
{
speedUp();
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_F2)) //按F2减慢速度
{
speedDown();
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) //空格键暂停
{
while (1)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) //在暂停时也能响应ESC键退出游戏
{
endGame();
}
gotoxy(100, 6);
color(15);
printf("暂停.");
Sleep(300);
if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
{
gotoxy(100, 6);
printf("开始.");
break;
}
}
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
{
endGame();
}
moveSnake();
Sleep(sleepTime); //通过改变sleepTime大小更改贪吃蛇速度
}
}

void welcometoGame()
{
char n;
color(15);
gotoxy(42, 8);
printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏");
color(12);
gotoxy(20, 27);
printf("按1开始游戏");
gotoxy(65, 27);
printf("按任意除1按键退出游戏");
color(3 | FOREGROUND_INTENSITY);
gotoxy(40,12);
printf("初始生命:%d ",life);
gotoxy(40, 14);
printf("每个食物得分: %d分", addGrade);
gotoxy(38, 16);
printf("碰墙或咬到自己即Game Over.");
gotoxy(38, 18);
printf("↑(W) ↓(S) ←(A) →(D)控制蛇的移动");
gotoxy(41, 20);
printf("F1 加速,F2 减速");
gotoxy(40, 22);
printf("空格space:暂停游戏");
gotoxy(43, 24);
printf("ESC :退出游戏");
gotoxy(43, 28);
printf("请选择:");
n = getch();
switch (n)
{
case '1':
{
createMap(); // 创建地图
initSnake(); // 初始化贪吃蛇
createFood(); // 生成食物
keyboardControl(); // 键盘控制
break;
}
default:exit(0);
}
}

int main()
{
system("mode con cols=100 lines=30");
hideCursor();
welcometoGame();

}

运行结果

在这里插入图片描述

                                                                                 欢迎界面

在这里插入图片描述

                                                                                     游戏界面

键盘键值对应表

在写与键盘交互的程序时候,总是想键盘上的键值是多少,又想不起来。刚好找到了键盘键值对应表,这里先记录下来。

键盘键值运用的地方有很多,这里列几个运用键盘键值的地方:

1.判断用户按下的键是哪个,比如制作打字练习程序

2.判断方向按键,比如游戏里控制方向

A 至 Z 键与 A – Z 字母的 ASCII *相同:

值 描述

  65 A 键

  66 B 键

  67 C 键

  68 D 键

  69 E 键

  70 F 键

  71 G 键

  72 H 键

  73 I 键

  74 J 键

  75 K 键

  76 L 键

  77 M 键

  78 N 键

  79 O 键

  80 P 键

  81 Q 键

  82 R 键

  83 S 键

  84 T 键

  85 U 键

  86 V 键

  87 W 键

  88 X 键

  89 Y 键

  90 Z 键

  

0 至 9 键与数字 0 – 9 的 ASCII *相同:

 值 描述

  48 0 键

  49 1 键

  50 2 键

  51 3 键

  52 4 键

  53 5 键

  54 6 键

  55 7 键

  56 8 键

  57 9 键

  

下列常数代表功能键:

值 描述

  0x70 F1 键

  0x71 F2 键

  0x72 F3 键

  0x73 F4 键

  0x74 F5 键

  0x75 F6 键

  0x76 F7 键

  0x77 F8 键

  0x78 F9 键

  0x79 F10 键

  0x7A F11 键

  0x7B F12 键

  0x7C F13 键

  0x7D F14 键

  0x7E F15 键

  0x7F F16 键

  

键盘常用ASCII码 对应宏定义

宏定义部份在windows.h头文件中可以找到,这样定义编程代码会更有阅读性。

比如 if ( c == VK_ESCAPE )。判断输入的c是不是esc键

ESC键 VK_ESCAPE (27)

回车键 VK_RETURN (13)

TAB键: VK_TAB (9)

Caps Lock键: VK_CAPITAL (20)

Shift键: VK_SHIFT ($10)

Ctrl键: VK_CONTROL (17)

Alt键: VK_MENU (18)

空格键: VK_SPACE ($20/32)

退格键: VK_BACK (8)

左徽标键: VK_LWIN (91)

右徽标键: VK_RWIN (92)

鼠标右键快捷键:VK_APPS (93)

Insert键: VK_INSERT (45)

Home键: VK_HOME (36)

Page Up: VK_PRIOR (33)

PageDown: VK_NEXT (34)

End键: VK_END (35)

Delete键: VK_DELETE (46)

方向键(←): VK_LEFT (37)

方向键(↑): VK_UP (38)

方向键(→): VK_RIGHT (39)

方向键(↓): VK_DOWN (40)

F1键: VK_F1 (112)

F2键: VK_F2 (113)

F3键: VK_F3 (114)

F4键: VK_F4 (115)

F5键: VK_F5 (116)

F6键: VK_F6 (117)

F7键: VK_F7 (118)

F8键: VK_F8 (119)

F9键: VK_F9 (120)

F10键: VK_F10 (121)

F11键: VK_F11 (122)

F12键: VK_F12 (123)

Num Lock键: VK_NUMLOCK (144)

小键盘0: VK_NUMPAD0 (96)

小键盘1: VK_NUMPAD1 (97)

小键盘2: VK_NUMPAD2 (98)

小键盘3: VK_NUMPAD3 (99)

小键盘4: VK_NUMPAD4 (100)

小键盘5: VK_NUMPAD5 (101)

小键盘6: VK_NUMPAD6 (102)

小键盘7: VK_NUMPAD7 (103)

小键盘8: VK_NUMPAD8 (104)

小键盘9: VK_NUMPAD9 (105)

小键盘.: VK_DECIMAL (110)

小键盘*: VK_MULTIPLY (106)

小键盘+: VK_ADD (107)

小键盘-: VK_SUBTRACT (109)

小键盘/: VK_DIVIDE (111)

Pause Break键: VK_PAUSE (19)

Scroll Lock键: VK_SCROLL (145)